تعمل 'المدينة المنسية' حقًا على تسريع دورات الوقت.

تم استكشاف الإمكانات الحقيقية لألعاب الفيديو القائمة على الوقوع في حلقة زمنية لأول مرة بطريقة رئيسية أسطورة زيلدا: قناع ماجورا مرة أخرى في عام 2000. الآن ، بعد 21 عامًا ، من الشائع جدًا العثور على الفرضية في الألعاب من جميع الأنواع. سوف يكون لعشاق مطلق النار ديثلوب عندما يتم إصداره ، في حين أن مشجعي roguelike لديهم يعود . يبدو أن عناوين المغامرات ذات الحلقات الزمنية تلقى صدى سرديًا لدى اللاعبين أكثر بكثير ، حيث يسألون اللاعب عما سيفعلونه إذا لم يكن لديهم مخرج ، وهو سؤال طرحته لعبتان مؤخرًا ، 12 دقيقة ص المدينة المنسية . أين 12 دقيقة الثرثرة ، ومع ذلك ، المدينة المنسية إنها تندلع وتحصل في النهاية على فكرة الحلقة الزمنية بطريقة صحيحة لدى قلة من الآخرين.

ال جائزة سكيرم تعديل المدينة المنسية يضع اللاعب في مدينة رومانية حيث يتحول الجميع إلى الذهب إذا ارتكب أي من السكان البالغ عددهم 22 إثمًا. إذا حدث ذلك ، يضطر اللاعب إلى إعادة تشغيل اليوم ومحاولة مرة أخرى لتحرير الجميع من اللعنة التي تخيم على رؤوسهم. على الرغم من أن بعض الألعاب تمنح اللاعب قدرًا محددًا من الوقت قبل إعادة تشغيل الحلقة كما في 12 دقيقة ، يدرك اللاعب بسرعة أن الأشياء لن تبدأ بشكل عشوائي كما كان يعتقد في البداية ؛ ال مدينة منسية يتم إعادة تعيين الحلقة فقط عندما يختار اللاعب أن يخطئ ويطلق عملية إعادة الضبط.

ذات صلة: The Forgotten City ليست موجودة على Xbox Game Pass



فهم جاذبية الدورة الزمنية

نظرًا لأنه يمكن للاعب اختيار الوقت الذي يريد فيه أن يعود كل شيء إلى ما كان عليه عند وصوله لأول مرة إلى المدينة ، فإنه يسمح له بمتابعة أي خيط مؤامرة معين لطالما يريد ، وإعادة الضبط فقط عند الضرورة. في حين أنه لا يخلق نفس مستوى الخوف والإلحاح مثل عنصر الوقت tick-tock الخاص بـ 12 دقيقة ابتكر ، وتجنب إحباط اللاعب الذي يقترب جدًا من اكتشاف الالتواء التالي للغز فقط لإعادة ضبطه وعليه المحاولة مرة أخرى خلال لحظة حاسمة.

من خلال منح اللاعب القدرة على إعادة ضبط الأشياء ، يمكنه التجربة بقدر ما يريد ، والبدء من جديد فقط عندما يشعر أنه قد استنفد جميع خياراته الحالية في تلك الحلقة المحددة. ومع ذلك ، لا يجب أن ينتهي الفضول بانتهاء الدورة ، لأن معظم الوقت إعادة الأشياء على المدينة المنسية ، يكون لدى اللاعب فهم جيد لما سيحدث بعد ذلك.

احترام المدينة نسيها زمن اللاعب

على الأغلب استعراض المدينة المنسية نادرًا ما يعرب الكاتب عن شعوره بالحيرة حيال ما يفترض أن يحدث بعد ذلك. هذا لأن اللعبة تقوم بعمل رائع في توجيه اللاعب إلى خياراته التالية دون الشعور بأن اللعبة تلعب نفسها. هناك العديد من القصص التي يجب متابعتها طوال اللعبة بحيث أنه في كل مرة تحدث حلقة ، يكون ذلك بسبب الحاجة إليها للتقدم بواحدة من العديد من القصص التي تم نسجها في جميع أنحاء السرد. على عكس الطبيعة المنفرجة أحيانًا للألغاز في ألعاب المغامرات المماثلة الأخرى مثل 12 دقيقة و المدينة المنسية يتطلب من اللاعب التعامل معها والتفكير بشكل نقدي حول ما يجب أن يحدث بعد ذلك بدلاً من التجول بلا هدف باستخدام كل عنصر أحجية متاح في كل شيء في المنطقة المجاورة.

نتيجة لذلك ، هناك القليل جدًا من الإحباط في اللعبة ويبتعد اللاعبون عمومًا عن التجربة وهم يشعرون بالإنجاز والذكاء لأن حلول الألغاز واضحة ومباشرة دون أن تكون واضحة. المدينة المنسية السير في الخط الدقيق الرغبة في سرد ​​قصة تستكشف بعض الحقائق المروعة لما ستكون عليه الحلقة الزمنية في الواقع مع الاستمرار في تقديم لعبة ألغاز تتطلب التفكير النقدي من جانب اللاعب. في نهاية اليوم ، تنجح لأنها تمنح اللاعب نفس القدر من الفاعلية في القصة كما هو الحال في الألغاز.

المدينة المنسية متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S.

زائد: لماذا يجب على محبي Skyrim زيارة المدينة المنسية

هذه المقالة مترجمة وغير محررة من الخط